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balyrinth

Voici le projet sur lequel j'investis du temps depuis le mois de juin 2022. L'objectif de ce projet est de développer, en utilisant Unity comme moteur, un ensemble d'outils pour générer des labyrinthes avec des formes variées (salles carrées, hexagonales, octogonales, cubiques …).

Je n'ai aucunement l'intention de révolutionner la génération de ce type d'objets, mon intérêt est construire cela progressivement et de manière logique afin de répondre au problèmes qui se posent au cours du temps.

L'idée principale est de tenir une sorte de journal en parallèle de mes streams sur ma chaîne twitch sur l'évolution du projet et d'organiser un peu les réflexions qui s'y construisent.

On a commencé par construire une structure permettant de décrire un sommet de graphe, contenant un identifiant et une liste de sommets voisins. L'objectif étant de construire ces graphes avec des topologies différentes.

On peut imaginer avoir des structures de salles en forme de polygones réguliers et garder une connexion sur chacune des faces même si physiquement cela parait impossible, on se retrouve alors dans un espace non euclidien.

balyrinth.txt · Dernière modification : 2022/08/24 15:09 de versatophon